3D RESIDENT EVIL : AFTER LIFE 生化危机4:来生 影评

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3D RESIDENT EVIL : AFTER LIFE 生化危机4:来生 影评

记得小时候随父母上云顶(GENTING)的3D影院,影片不长就十几二十分钟,内容是警察抓贼的追逐戏。系上安全带的我随着影片中的车子上下颠覆,因为影院里的座位经特别设计,会上下摆动,所以挺容易就融入剧情。

故事内容不是重点,重点在于身临其境的真实感。

但一部接近两小时的电影,就不能不把重点放在内容故事上。显然,Resident Evil并不是一部好电影。

内容简述:

上一集女主角找到了和她一样的改造人,并决定做出反击。在一连串的打斗和厮杀下,最大的BOSS还是逃出生天。女主角决定逃往不受感染的人间圣地–XXX,于是旅途开始,并从中结识了一群朋友。在发现原来人间圣地其实是一艘船后,面对丧尸的强硬阻扰,逃往团队的人数不断减少。在抵达人间圣船后,原来是。。。

评:

如果从3D电影的出发,感官的享受确实非一般,像浴室里打斗场面,飘落在空中的水滴以及刻意的慢动作,如能把3D效果发挥至置身现场,感觉应该不差。我没看3D,所以不方便评论3D特效做得如何。但过多的慢动作所摄取的镜头,在2D平面电影中,就显得很笨,很突兀,不明白为什么导演会选择慢镜头作为处理武打动作的方式。大概一开始,这部电影就没想为2D观众付出什么。

制作这部片子的出发点可以说完全是从3D特效出发,也就是说,握着普通电影票根的我,必须利用丰富的想象力把电影里的各大场景幻化为3D,这群王八制作人。你能怪他吗?不能!为什么?因为宣传海报写着大大的"Resident Evil 3D",哦,狗屎!

电影一开始就对上一集的故事内容进行连接,导演似乎想甩掉上一集的包袱,匆匆带过,一个大爆炸就把上一集的悬案给了结了。重新编排的剧情,因为偏重3D的视觉效果,故事本身并不吸引人,而且不可理喻的成分居多,简直就是他说了算。在我看,内容根本是乏善可陈,导演从头到尾只想着如何把3D效果尽其奶力地往电影段落里塞。

丧尸在屠杀逃生团团员时,除了两秒钟惊吓外,我并不觉得人死了有什么好惋惜,总觉得死一两个人是正常的事。尔虞我诈的情节并没有被渲染,只能被淡化。这部电影在风格拿捏上摇摆不定,不好笑的笑话,可有可无的团员背叛,无趣的慢动作武打,不血腥的血腥等等等,评级各方面,没一样可以是搬上台面。

最后的大决战,我只能以冷笑对待:烂透了。

续集通常不是什么好东西,偏偏炒冷饭又是商家最爱做的事—不在乎好看与否,只要能赚钱,那就是王道。希望大家别去支持这样的电影,十分给四点五分,真想看的话,就去看3D电影,2D电影完全不值票价。

原创:欢欢喜喜(http://chenghui0706.spaces.live.com)

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